Ständig diese Ausschweifungen... Far Cry 2... Tz, genug davon, endlich wieder zurück zu Sacred 2!
Sacred Tool 2 ist heute fertig geworden und kommt mit einigen schicken, neuen Features daher.
Eines davon ist die Kampfkunstautomatik, mit Hilfe derer die Kampfkünste direkt nach dem Auswählen ausgeführt werden. Das finde ich wirklich supi, denn was damit auch behoben wurde ist ein wirklich nerviges Problem... Da will man die Schniepel erst mit einer Schockwelle durchrütteln und dann eine Lichtsäule casten, drückt dazu fleißig eine der KK Tasten und nix passiert. Na toll, wieder mal ist der Tastendruck bei Sacred nicht angekommen...
Strand, Sonne, ein Cocktail, Mitspieler und die OICW wären jetzt alles was ich noch brauche, wobei sich letztere sicherlich finden ließe.
Dynamisches Wetter, pah, wer braucht hier schon Regen?
Ich gehöre zu den Spielern, die CS schrecklich finden und Half-Life mal eine Runde zocken können. Far Cry allerdings, das ging bei mir bis zum Umfallen, zumindest im Multiplayer.
Leider, leider, vorbei mit schönen tropischen Inseln. Da kann man nur sagen: Pech gehabt BeAFrog! Spiel halt was das massentauglich ist, denn genau das ist meiner beschiedenen Meinung nach, die Richtung die Far Cry 2 eingeschlagen hat. HALT! Bevor das Geschrei los geht... ich kann nicht wirklich sagen, wie gut oder schlecht...
Der "Mod Enabler", auch JSGME genannt (JoneSoft Generic Mod Enabler), von Jaesen Jones, ist ein wunderbar einfach zu benutzendes Tool, dass dennoch alles bietet was man braucht um Mods einfachst zu aktivieren, bzw. zu deaktivieren.
Das Tool wird einfach in das Hauptverzeichnis des Spiels entpackt bzw. installiert, für das Ihr Mods installieren wollt. Das Tool benötigt ein Verzeichnis unterhalb des Hauptverzeichnisses des Spiels in das zukünftig Mods für diese Spiel installiert werden. Beim ersten Aufruf fragt das Tool wie dieser Ordner heißen soll. Standardmäßig heißt er "MODS".
Und so funktioniert das: Nehmen wir mal an ich habe einen Mod erstellt der im Unterverzeichnis...
Scheinbar dreht sich die Welt nur noch um Sacred 2. Es gibt wieder einen kleinen Mod.
Der Fun Sound Remover unterbindet das Abspielen einiger Fun Sounds. Es sind genau die Sprüche, die sowieso alles andere als funny sind, wie z.B.: "Wir holen dich aus dem Spieleraster, User."
Genau das Richtige für Euch, wenn Euch diese Sounds auch auf den Wecker gehen, Ihr jedoch keine Lust habt in Foren und Dateien herumzusuchen, diese abzuändern, zu testen...
Nun haben wir auch eine erweiterte InGame Karte für Sacred 2!
Der Mod erweitert die Karte im Spiel indem er Beschriftungen für Städte, Regionen und Landstriche einfügt. Sie ist im Prinzip eine Abwandlung der Karte von gestern. Der große Unterschied - und ganz klar ein Vorteil - man hat die Karte auch InGame!
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